如何制作建筑动画

那么如何制作建筑动画的呢?以下鲁班乐标带来关于如何制作建筑动画的方法,供以参考。


1.建模(通常客户会为你提供,大多是现场的照片文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了SU甚至3D MAX模型,多半也是不适合动画用,因为 建筑动画 的模型相当好为镜头进行优化,多余的穿插要处理,建筑动画镜头外的模型要删除,多余的点、线、面等等。因为室内外设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。建筑前期不省面的话,后期渲染场景布置的时候,很容易卡或者闪屏,所以前期的max模型省面在建筑动画制作环节中很重要。


2.材质,模型上所表现的质感,3ds max + Vray 可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足三维建筑动画的基本需要,而Maya + Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。


3.动画,根据脚本的分镜进行动画,建筑动画制作通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出。


4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果,灯光将画面的明暗面提现出来。


5.渲染,我相当喜欢的阶段,前面的工作做得足够专业的话,这时候基本没你什么事,喝咖啡看电视玩游戏一边去,等时间差不多了过来瞄一眼没掉帧没卡死没意外情况就可以继续玩儿。或者 建筑动画 周期紧的情况,可以发到渲染农场里面,转悠下聊聊天的功夫就可以完事。不耽误周期短时间紧的一些个例。


6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加效果,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的),配上合适的音乐输出成片,三维动画 大功告成。


成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定效果合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做效果,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。


至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。效果要求高的话会用到Realflow等。


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